Wikia


De Zamorak Returns campange, vestigt zich tijdens de God Wars periode, waar Zamorak probeert beweert om Hallowvale te destroyen, net als Zarosian en Saradominist. Wanneer je voor het eerst Zamorak Returns speelt begin je in Cave Canem, en de voltooïng van een gebied ontgrendeld aangrenzende gebieden.


AoG ZR















TacticsEdit

UnitsEdit

Skelleten en Werewolfen krijg je aan het begin van Zamorak Returns al snel. Skelleten kan je ht best gebruiken, tegen bescherming van een speler, of een tegenstander te blokeren. Een necromaner geneest een speler waar hij naast staat. Als hij naast een lijk ligt, kan die die ook tot een skelet laten brengen.

De Zamorak Ranger is een speler die niet gebruikt kan worden door Free to Play in Multiplayer. Deze kan wel: Hits van 90% Strenght maken op Flyers en Rangers. 50% op alle helpers, en 25% op de krijgers. Het is daarom heel goed tegen Uilen en zal Monks doden. Het is niet zo goed tegen krijgers, blijf ook uit de buurt van de Lion en White knights.

Gargoyles zijn sterke flyers, kan een White Knight in 1 hit doden. Een leeuw of Greater deamon in 2 hits. Ze zijn echter kwetsbaar voor boogschutters en Icyenes.

Spells/ItemsEdit

Waders/Bridge: Je loopt gemakelijker door bossen of over water (En enkeling kunnen alleen over moerasplassen lopen)

Fire shower, Greater fire rain: Er gaat 5 levens van af in een 5×5 gebied, of 7 levens vanaf in een 5×5 gebied. Handig als je een groep wilt doden.

Vampyric Blood: Deze maakt jou kracht sterker, en die van de tegenstander slapper.

Shrine of Zamorak: Hiermee kunt u voorkomen dat een dagvaarding Werewolf om naar niveau 2, dus het behoud van mana voor hardere eenheden. De meest voorkomende gebruik is om een ranger te verhogen.


MissionsEdit

Cave CanemEdit

Cave Canem










Difficult: 1

Reward: Werewolf.

Starting Units

Jij

8 Skeletons, 4 Necromancers

Canifis 6 Wolves 4 Werewolves


Opponent's Possible Spawns
Canifis None



Strategie: Plaats de Necromaners in de groep van de Skelleten, zodat ze hun kunnen healen. Skelleten zijn slecht tegen Werewolfs, dis attack deze wanneer deze verslapt zijn. Probeer niet te vechten met Necromaners, alleen als ze de game moeten beëindigen. Je kunt ze wel goed gebruiken om te healen of Skelleten te maken.

East SwampEdit

East sw











Difficult: 1

Reward: Waders

Starting Units
Jij 1 Skeleton , 2 Necromancers, 3 Werewolves, 1 Barbarian Chieftain
Saradomin 4 Paladins, 1 Barbarian Chieftain


Opponent's spawns
Saradomin Paladins, Barabrians



Strategie: Na het afpakken van de dichtbijzijnde portal. Laat de Barbarian naar de andere portal gaan. Laat je troepen de Saradominers aanvallen. Probeer met je barbarian als eerst de Portal te krijgen. Het level is makkelijk te voltooien, wanneer je als eerst de Portal hebt, kunnen de Saradominers haast niks meer doen, tot dat ze dood zijn. Bij dit niveau kun je gemakkelijk een Gouden Score halen.

West SwampEdit

West S










Difficult: 1

Reward: +5% mana per turn.


Starting Units
Jij 1 Barbarian Chieftain
Saradomin 1 Barbarian Chieftain


Opponent's spawns
Saradomin Barbarians, Monks, Paladins, Saradomin Rangers


Strategie: Pak de portal naast je als eerst, dan laat je je Barbarian over de swamp gaan om de tower te veroveren. Maak Werewolves en bescherm de Barbarian wanneer hij de tower verovert. Maak daarna meer barbarians om de huizen te veroveren, wanneer je veel huizen hebt, maak je een lijn met Werewolves en stuur je deze naar de Saradomin Portal. Met natuurlijk een paar Barbarians. Het is een zeer grote kans dat je wint.

Haunted WoodsEdit

Haunted Wood










Difiicult: 2

Reward: Zamorak Ranger

Starting Units
Jij 2 Werewolves, Barbarian Chieftain, Necromancer
Saradomin Owl, 2 Paladins, Barbarian Chieftain, 2 Saradomin Rangers, Valis (Elven Archer)


Opponents Spawns
Saradomin Owls, Paladins, Monks, Saradomin Rangers, and Barbarians



Strategie: In de eerste ronde, speel al je mensen naar Valis. Maar in de tweede turn moet je proberen dat niemand je kan hitten. Wanneer je dit juist doet kun je het halen binnen 10 turns. Na de tweede turn hoef je niet meer uit te kijken voor Saradomin's spelers. Probeer in alle turnen naar Vails te gaan en probeer te attacken wanneer het nodig is. Wanneer je dicht genoeg bent bij Valis, pak 4 spelers en sta om hem heen dat hij niet kan ontsnappen. Als je dit goed doet haal je het level in 10 turns.


Notes: Het is niet mogelijk om de uil te attacken in de tweede ronde tijdens deze missie, dus voorkom dat hij de portal blokkert. Wanneer dit wel het geval is, probeer geen barbarians naar je Portal te laten komen. Het is ook niet goed om 4 werewolves om hem heen te zetten, de Owl kan 3 hitten, en jij maar 1. Dus wanneer je 400 Mana's hebt, is het eigenlijk voor niks, want de Owl kan makkelijk de weg eruit vinden. Je kan het wel met skelleten en Necromancers doen, hoewel dit geld verspilling blijft. Dus wees er zeker van dat de Owl niet naar je portal kan.

East WoodsEdit

Comming soon


Port PhasmatysEdit

Comming soon


The HollowsEdit

Comming Soon


Mort Myre SwampEdit

Comming soon


South SwampEdit

Comming soon


Mort'tonEdit

Comming soon


HallowgladeEdit

Comming soon


Crossing of the SalveEdit

Comming soon


Magic AcquisitionEdit

Comming soon


The BurghEdit

Comming soon


The Conquest of HallowvaleEdit

Comming soon


Slayer TowerEdit

Comming soon


The Fall of SenntistenEdit

Comming soon


Achievements voor deze CampagneEdit

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.